"当我们最初筛选不同概念时,抄核心灵感源于《求生之路》等作" />
工作室创始人兼首席执行官 Patrick Soderlund则分享了开发初期的全核战略考量:"我们第一年大部分时间都在构建合适的工具。就不可能成为好玩的心灵足球游戏。必然会犯很多错误,感源本次发布的于求纪录片为玩家理解这款备受瞩目的合作射击游戏提供了独特的开发者视角,如果对墙踢球的抄基础动作都不有趣,核心灵感源于《求生之路》等作" />
Stefan Strandberg在片中透露,全核"Stefan Strandberg解释道,心灵"

Stefan Strandberg强调了对核心玩法的于求极致打磨:"我们在构思游戏模式的同时就在开发核心机制。人工智能崛起与人机对抗"作为叙事框架。抄最终形成独特的全核游戏体验。因此必须为这些错误预留缓冲空间。心灵'让玩家在广阔世界中以渺小人类之躯对抗巨型机械'的感源设定极具吸引力。PS5和Xbox Series X/S平台,于求但最终选择了更具现实意义的"生态崩溃、团队曾考虑将"太空探索"作为核心主题,尽管当时我们尚未确定具体的游戏循环模式,开发团队早期就确定了使用虚幻引擎结合自研技术的技术路线。"
《ARC Raiders》现已登陆PC、
在Embark工作室与Noclip联合推出的《ARC Raiders》开发纪录片首集中,揭示了游戏如何从《旺达与巨像》《求生之路》和《绝地求生》的核心玩法中汲取灵感,
感兴趣的玩家可以去观看体验一下。
(责任编辑:探索)