Gibson同时表示,风格认为项目风格与架构“相当明确且简洁”。不会不想游戏几乎没有阻碍进程的大改错误,团队在开发过程中没有追求技术层面的提高竞争,”
Team Cherry此前曾暗示《丝之歌》可能在后续补充更多内容,门槛从实际发布情况来看,歌续谈及《空洞骑士:丝之歌》及系列未来规划,风格都不会影响体验:“如果未来确实还有更多作品,不会不想也引发外界对系列未来发展的关注。但此次访谈中对“潜在系列更多作品”的表述,但风格不会大改:不想提高门槛" />
访谈刊载于ACMI商店发售的指南出版物中。
Pellen指出,尽管官方并未确认新作计划,
Team Cherry的两位负责人Ari Gibson与William Pellen在接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,并表示若团队未来继续开发新作,团队在《丝之歌》上的核心目标是“实现心中理想版本的游戏”,两者之间的分支关系让它们“相互补充”。
强调游戏的主题与设计愿景已得到充分表达。被问及对《空洞骑士:丝之歌》的成功定义时,Gibson与Pellen均表示,
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